Chuva de Frutas
Pegue uma cesta e apanhe as frutas boas enquanto caem. As encaroçadas e de cara feia estão podres. Deixe essas para lá.










64 jogos de festa de um minuto. Um direcional, um botão, nada para ler.
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A mesma ilha, mais amigos.
Outros dez animais vivem nos arredores da cidade, de uma lontra a um yeti. Chegue perto e eles acenam, respondem aos seus gestos e conversam, e à noite se enrolam para dormir.
Cada jogo dura um minuto.
Uma partida tem três rodadas, e a última vale em dobro. Quem está em último escolhe o jogo da final, e 49 surpresas de festa como Tempestade de Frutas e Ouro em Dobro mudam um jogo por uma rodada. Os jogadores do computador jogam como um irmão gentil: nos nossos testes, nós os ajustamos para que um jogador novo ganhe mais ou menos uma rodada a cada quatro.
Pegue uma cesta e apanhe as frutas boas enquanto caem. As encaroçadas e de cara feia estão podres. Deixe essas para lá.
Quem está com a vez usa a coroa. Corra, desvie e fique dentro do círculo enquanto ele encolhe.
Nove buracos, um martelo de espuma. Faça combos, fique de olho na toupeira dourada e cuidado com o ouriço.
Neste ninguém perde. Acendam juntos todas as lanternas antes que o tempo acabe e dividam as estrelas.
Um círculo de redes balançando, bem longe do chão. Ganha a última preguiça que continuar de pé.
Ande de vagonete pela caverna de cristal. Incline nas curvas, pule os buracos e gire para ganhar pontos de manobra.
E também Esconde-Lanche, Junta-Coelhos, Quica-Pedra, Derruba-Chapéu, Desvia-Coco, Cabo de Cipó, Hóquei no Lago e mais 51.
Dois times no lago congelado do Pico Nevado, com um goleiro em cada gol. Toque para chutar, segure para uma tacada forte.
Cocos rolam por um caminho de areia. Desvie dos grandes e pule os pequenos.
Tente derrubar os chapéus das outras preguiças e mantenha o seu na cabeça. Um chapéu perdido logo volta.
Deslize pelas estrelas em ordem para desenhar formas no gelo.
Jogue bolas de neve nos bonecos de neve no meio de um círculo nevado.
Um quebra-cabeça tranquilo de tocar: doze cartas viradas para baixo, seis pares para encontrar.
Algumas rodadas dividem a festa em dois times que dividem os pontos.
A maioria dos jogos tem uma surpresa que os muda por uma rodada, como uma tempestade de frutas ou uma toupeira dourada que aparece duas vezes mais.
Cada jogo tem uma placa na cidade, então você pode jogar só aquele.
Cinco pistas. Todo mundo corre.
Uma corrida de kart todos contra todos. Empurre o direcional para onde quer ir, segure o botão numa curva para derrapar e passe por uma caixa de itens para pegar uma pimenta, uma banana, um casco, um perseguidor ou uma estrela. Portais, voltas, moedas e a sua chegada valem pontos, então todo piloto leva pontos para casa.
Larga e tranquila, em volta da cidade. Três voltas, e a melhor para aprender.
Curvas em S pela praia, com palmeiras e poças entre as pedras no caminho.
Uma curva fechada e gelo escorregadio na volta toda. Cuidado com os bonecos de neve.
Uma estrada estreita sobre a lava, com curvas fechadas e sem grades. Um kart que cai é colocado de volta na pista.
Curvas longas sobre as nuvens e turbos pelo caminho todo. A melhor para derrapar.
Segure o botão numa curva até as faíscas ficarem azuis, depois laranja, depois rosa. Solte para disparar na frente.
Os karts lá atrás ganham itens melhores, então ninguém fica sozinho no fim do pelotão.
Cada pista tem sua própria bandeira atrás da pista de kart na cidade, para você correr só nela.
A ilha está pronta e crescendo. Ajude a gente a terminá-la.
Compre hoje um pacote de fundador e o seu dinheiro paga testes com famílias de verdade, o app para Android, novos templos e missões secundárias para a Grande Festa e um capricho na arte e no som. Todas as recompensas são digitais e cosméticas, e nada no álbum exige um pacote de fundador. O jogo continua grátis para jogar enquanto estiver em acesso antecipado.
$5
Um distintivo de fundador para a sua preguiça, a Casa dos Fundadores na ilha e um agradecimento nos créditos.
Comprar por $5
$15
Tudo do Amigo da Ilha, mais a roupa de fundador (chapéu, camiseta, mochila) e acesso antecipado ao app para Android quando ele estiver pronto.
Comprar por $15
$30
Tudo do Fundador, mais quatro combinações de cores de fundador, uma por perfil da família, e um voto no próximo jogo de festa.
Comprar por $30
$75
Tudo do Fundador Família, mais uma placa num banco da ilha com um ícone que você escolhe entre oito.
Comprar por $75
$250
Criamos com você um parente da Família Preguiça e o adicionamos ao álbum de todos os jogadores, e você ainda ganha todas as recompensas de Padrinho da Ilha. Limitado a 20.
Comprar por $250Os preços estão em dólares americanos. No pagamento, a Stripe mostra o valor na sua moeda.
Os preços aparecem na sua moeda. É esse o valor que você paga no pagamento.
Uma casa que nasceu de uma semente, lá perto do porto, só para fundadores. Suba três andares: uma sala com uma lareira estalando, uma biblioteca de sementes no andar de cima e um sótão aconchegante com um telescópio embaixo da janela redonda. Ela vem com todos os pacotes de fundador e abre no seu jogo assim que você resgata o seu código de fundador.
O pagamento é feito pela Stripe. Seu código de fundador chega por e-mail um ou dois minutos depois da compra. No jogo, abra o menu dos adultos, escolha Redeem a backer code (resgatar um código de apoiador) e cole o código. Mudou de ideia? Responda ao e-mail do seu recibo em até 30 dias para receber o reembolso total.
Os pacotes de fundador vão estar à venda aqui muito em breve.
Already playing? Invite friends: when they join or buy a pack through your link, your family gets gifts in the game, up to a free founder upgrade.
Share the island, earn gifts.
Every grown-up account has a family invite link. When friends join or buy a founder pack through it, your family gets gifts in the game, on every device.
A heart Friend pin for both families, plus coins: 300 for them, 250 for you, for up to 5 friends.
The Ambassador outfit: a beret, and a jacket with a sash and a heart rosette.

A free upgrade to the next founder pack, added to your account by itself.

Island Patron: the Founder House, every outfit color and the bench plaque.
Uma montanha nevada do outro lado da água.
Ache o telescópio na praia do norte e olhe por ele para ir até lá. Suba no teleférico e depois desça de snowboard, de esqui ou de trenó.
Sete jogos de inverno moram aqui em cima: Descida na Neve Fofa, Slalom, Salto de Esqui, Guerra de Neve, Pedras Escorregadias, Patina-Estrela e Hóquei no Lago.
Um vale de pôneis pelo telescópio.
Vire o telescópio para o Vale do Trevo e entre num vale verde de rios, pontes e cavernas. Suba no pônei no poste de amarrar e cavalgue: um empurrãozinho anda, até o fim galopa, e o botão de pulo passa por troncos e cercas. Doze ferraduras douradas estão escondidas pelo vale.
Ande, trote ou galope pelas trilhas. Nada pode machucar o pônei: ele para de leve numa árvore, num penhasco ou em água funda.
Cavalguem um contra o outro pela raia e abaixem a lança na hora certinha. Ninguém cai.
Galopem lado a lado num percurso de saltos e pulem cada obstáculo quando ele chegar.
Guie a ponta da sua lança pelas argolas acima da sua raia. Todo mundo recebe exatamente as mesmas argolas.
Uma história sem palavras.
Um vento forte levou o festival embora. As bandeirinhas caíram, a fonte secou e uma ponte perdeu as tábuas. Ajude a Família Preguiça a arrumar a cidade de novo e veja a cidade mudar enquanto você avança.
Cartões com imagens e balões de pensamento contam a história toda. Ninguém precisa ler.
Nenhuma missão pede pontos. Terminar uma rodada já basta.
Os nove capítulos estão no jogo: conheça os Resmungões, ganhe ferramentas como uma espada de brinquedo e uma lanterna, e traga para casa três Sinos do Vento. Um livro de histórias deixa você jogar de novo qualquer parte.
A ilha não para de crescer.
Lugares para explorar no seu ritmo. Nada lá fora pode machucar a sua preguiça.
Pule do píer até um recife no fundo do mar. Conheça oito amigos do mar, ache seis pérolas em mariscos gigantes e abra o baú do navio naufragado.
Entre no foguete de brinquedo da praia e decole. Quique pelas crateras com um capacete de vidro, com a Terra pendurada no céu.
Uma ilha inteira que é uma grande pista de skate. Escolha skate, patinete, bicicleta ou patins e pule para fazer manobras no half-pipe e no bowl.
Uma montanha verde de verão com quatro trilhas de bicicleta, de um passeio sossegado pelo campo a uma linha de saltos. Cada trilha tem um cronômetro, se você quiser.
Pise na plataforma do elevador do céu no gramado oeste e suba até uma ilha nas nuvens. Suba nos jatos de vento, plane por dez argolas embaixo de uma folha e encontre dez penas douradas. Se cair da beirada, você volta flutuando.
Uma loja steampunk com uma cartola gigante no telhado e um dirigível voando em volta. O Professor Engrenagem, o inventor da ilha, cuida do balcão, e alguns jogos de festa são jogados ali mesmo na sala.
Uma masmorra tranquila na praia: tochas, chaves e caixotes, e uma tartaruga gigante para acordar.
Quatro salinhas de enigmas pela cidade, cada uma resolvida só com o direcional. Em nenhuma dá para falhar.
Argolas brilhantes que você alcança balançando num cipó, sem precisar mirar, para chegar ao alto dos penhascos e das copas das árvores.
Desperte oito pedras em pé para pular de um canto a outro da ilha e siga uma coruja amiga até lugares ainda não descobertos.
Uma casa, uma barraca e muitos brinquedos.
Sua própria casa no gramado, com 26 móveis para arrumar e tintas para as paredes. Ganhe um cômodo maior com níveis e moedas.
Faça coisas na bancada e venda na sua barraca. Você escolhe o preço, e ninguém pode cobrar demais.
Entre e dirija pela estrada que contorna a cidade. Pegue as oito estrelas penduradas sobre ela para completar uma volta.
Flutue por cima da ilha inteira, com preguiças da família correndo para vir junto.
Cozinhe o que você planta: saladas, biscoitos, tortas e ensopado. Cada um dá um pouco de energia: um pulo mais alto, pés mais rápidos ou uma preguiça maior.
O barco do píer agora tem vela. Estoure barris para ganhar brotos e puxe baús afundados.
Fotografe bichinhos, parentes e pontos famosos para encher um álbum de fotos, com um prêmio para cada página.
Um baixo, congas, um ukulele e um trompete para tocar. A banda ensina quatro musiquinhas que trazem chuva, transformam o dia em noite, abrem flores ou chamam os coelhos.
Pegue um vaga-lume ou uma borboleta, recolha água do lago ou guarde um lanche para depois.
Doze pedaços de coração cor-de-rosa estão escondidos pela cidade ou são dados por amigos. Cada quatro formam um coração com uma pequena vantagem, como um pulo mais alto.
Corra pelo mato alto ou sacuda um arbusto de frutinhas e pequenas surpresas aparecem: uma moeda, um broto, uma borboleta.
A DJ da ilha fica perto do coreto durante o dia e toca nas pick-ups do Clube de Dança à noite.
Cada preguiça ganha um nome feito de duas imagens. Nada é digitado.
27 coisas para fazer em quatro páginas, cada uma com três estrelas para ganhar. Complete uma página para ganhar uma peça de roupa que só existe ali.
Vista fantasias. Faça de conta. Ganhe roupas jogando.
Um guarda-roupa com 16 roupas temáticas, além de chapéus, camisetas, mochilas e acessórios. Os perfis da família dividem um só armário, então cada roupa chega a todo mundo.
Vista a roupa completa de chef, pirata ou mago e a cidade entra na brincadeira. 16 papéis, sem pontos e sem jeito de perder.
Um cantinho de costura na butique. Escolha um corte, as mangas, uma estampa, duas cores e um laço, e veja o vestido tomar forma na sua preguiça. Aperte o sinal de confirmação e ele é seu para usar, no guarda-roupa também.
Entre um jogo e outro, vá com calma.
Jogue a linha para pescar peixes e coisas bobas para o álbum. Uma meia encharcada é uma boa notícia: com duas você compra uma rede.
Plante, regue e feche o jogo. Ela continua crescendo enquanto você está longe.
Seu próprio terreno na ilha, feito com o que você pesca e planta.
Um álbum de figurinhas com doze páginas para completar.
Sete percursos de aventura com cinco missões cada, de uma caverna de cristal a uma fortaleza de areia.
Quarenta vaga-lumes para pegar e pôr no pote. Mais vaga-lumes abrem mais percursos.
Uma cama elástica, uma gangorra, um passeio de balão e uma mesa de som no coreto, além de caças a imagens e trilhas misteriosas.
Sete jogos de mesa para jogar contra um parente e seis máquinas de fliperama. Uma delas é uma bancada de consertos com 80 níveis de quebra-cabeça.
Passe um único aparelho de mão em mão no sofá e joguem pela copa.
Corra contra uma gravação da melhor rodada jogada no seu aparelho.
Cada um tem a sua preguiça e todos dividem todas as roupas.
Seguro desde a criação.
Só dá para enviar palavras gentis de uma lista curta, então nenhum nome, idade ou número passa. O jogo online está planejado como meta extra: os amigos entram por um código de imagens, nunca por busca, e só depois que um adulto ativar.
Um adulto cria a conta da família com um código enviado por e-mail, nunca com senha. Uma criança nunca se cadastra nem digita um e-mail.
Sem recompensas pagas aleatórias. Nunca pague para ganhar.
Sem sequências que se quebram, sem ofertas por tempo limitado. Nada é tirado de você, nunca.
Um controle parental fica na frente de qualquer tela de resgate de código ou de dinheiro de verdade.
O jogo é feito de imagens e números. Só as telas dos adultos usam palavras. Feito para crianças a partir de 6 anos.
Uma pessoa só. Confira o trabalho.
Sloth Jam™ é criado e programado por Remi Couture, que trabalha como Strategic Sloth. A pessoa que fez as promessas desta página é a mesma que escreve o código, responde aos seus e-mails e envia o seu código de fundador.
É por isso que a meta é pequena: não há folha de pagamento de equipe. A parte arriscada já foi feita, porque a ilha, os 64 jogos de festa e o lado sossegado já funcionam. E se algo atrasar, você fica sabendo pela pessoa responsável, com a nova data e o motivo.
Onde tudo começou: ilustrador na Disney, no Club Penguin, de 2006 a 2009.
Mais de 13 apps infantis para iOS e Android na Cupcake Digital, para DreamWorks, BBC Kids e Nickelodeon.
Designer de interface e ilustrador de personagens na Gogii Games.
Líder de design e diretor na DeNA, Hothead Games, Piranha Games, Frima Studio, AppLovin e Offworld, com trabalhos para clientes como Hasbro, Sony, Riot Games e Universal Studios.
Deu aulas de design de interface para jogos na Vancouver Film School.
Nosso primeiro jogo, feito do começo ao fim por Remi: regras, fases, interface, música e código. Disponível no Google Play. Jogue no seu navegador.
Carreira e recomendações no LinkedIn · strategicsloth.com
Sloth Jam é um projeto independente. Não é afiliado nem endossado pela Disney nem por nenhuma outra empresa citada aqui.
Respostas rápidas.
Sim. É grátis para jogar no seu navegador enquanto está em acesso antecipado, o que quer dizer que ainda está sendo construído e tem alguns detalhes para acertar. Os pacotes de fundador são opcionais, e nada no álbum exige um.
Um computador, celular ou tablet com navegador. Não há nada para baixar ou instalar. Um adulto entra com o e-mail dele antes do primeiro jogo.
Sim. O chat é uma lista curta de palavras gentis, um adulto cria a conta, não há caixas de recompensa e um controle parental protege cada tela de dinheiro. Veja todas as promessas.
Recompensas digitais e cosméticas, como um distintivo de fundador, roupas, a Casa dos Fundadores na ilha e o seu nome nos créditos. O seu dinheiro paga os testes com famílias, o app para Android e novos templos e missões secundárias para a história.
Ele chega por e-mail um ou dois minutos depois da compra. No jogo, abra o menu dos adultos, escolha Redeem a backer code (resgatar um código de apoiador) e cole o código.
Sim. Responda ao e-mail do seu recibo em até 30 dias para receber o reembolso total.
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