Pioggia di Frutta
Prendi un cestino e acchiappa la frutta buona mentre cade. Quella bitorzoluta e imbronciata è marcia. Lasciala stare.










64 giochi party da un minuto. Una levetta, un pulsante, niente da leggere.
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Stessa isola, più amici.
Altri dieci animali vivono ai margini del paese, da una lontra a uno yeti. Avvicinati e ti salutano, rispondono alle tue emote e chiacchierano, e di notte si acciambellano e dormono.
Ogni gioco dura un minuto.
Una partita ha tre round, e l’ultimo vale doppio. Chi è ultimo sceglie il gioco della finale, e 49 sorprese come Tempesta di Frutta e Oro Doppio cambiano un gioco per un round. I giocatori del computer giocano come un fratello gentile: nei nostri test li abbiamo regolati perché un nuovo giocatore vinca circa un round su quattro.
Prendi un cestino e acchiappa la frutta buona mentre cade. Quella bitorzoluta e imbronciata è marcia. Lasciala stare.
Chi “ce l’ha” porta la corona. Scatta, schiva e resta dentro il cerchio mentre si restringe.
Nove buche, un martello di gommapiuma. Fai una combo, cerca la talpa d’oro e attento al riccio.
Qui non perde nessuno. Accendete insieme tutte le lanterne prima che scada il tempo e dividetevi le stelle.
Un cerchio di amache che dondolano e tanto vuoto sotto. Vince l’ultimo bradipo rimasto in piedi.
Viaggia su un carrello da miniera nella grotta di cristallo. Piegati nelle curve, salta i buchi, gira su te stesso per i punti acrobazia.
E poi Tesoretto di Merende, Raduna i Coniglietti, Rimbalzello, Via il Cappello, Schiva il Cocco, Tiro alla Liana, Hockey sullo Stagno e altri 51.
Due squadre sullo stagno ghiacciato del Picco Nevoso, con un portiere in ogni porta. Tocca per tirare, tieni premuto per un tiro potente.
Le noci di cocco rotolano lungo una corsia di sabbia. Scansa quelle grandi e salta quelle piccole.
Colpisci i cappelli degli altri bradipi e tieni il tuo in testa. Un cappello perso torna presto.
Scivola sulle stelle in ordine per disegnare forme sul ghiaccio.
Lancia palle di neve ai pupazzi di neve in mezzo a un cerchio innevato.
Un rompicapo tranquillo da toccare: dodici carte coperte, sei coppie da trovare.
Alcuni round dividono la festa in due squadre che condividono il punteggio.
Quasi tutti i giochi hanno una sorpresa che li cambia per un round, come una tempesta di frutta o una talpa d’oro che spunta il doppio delle volte.
Ogni gioco ha un cartello in paese, così puoi giocare solo a quello.
Cinque piste. Corrono tutti.
Una corsa di kart tutti contro tutti. Spingi la levetta dove vuoi andare, tieni premuto il pulsante in curva per derapare e passa su una scatola oggetti per un peperoncino, una banana, un guscio, un cercatore o una stella. Porte, giri, monete e il tuo arrivo valgono punti, così ogni pilota porta a casa qualcosa.
Largo e tranquillo, intorno al paese. Tre giri, ed è quello per imparare.
Curve a S lungo la spiaggia, con palme e pozze tra gli scogli in mezzo alla strada.
Un tornante e ghiaccio scivoloso per tutto il giro. Attenti ai pupazzi di neve.
Una strada stretta sopra la lava, con curve secche e senza protezioni. Un kart che cade viene rimesso sulla strada.
Ampie curve sopra le nuvole e pedane turbo dappertutto. La migliore per derapare.
Tieni premuto il pulsante in curva finché le scintille diventano blu, poi arancioni, poi rosa. Lascia andare per scattare in avanti.
I kart in fondo ricevono gli oggetti migliori, così nessuno resta da solo in coda al gruppo.
Ogni pista ha la sua bandiera dietro la pista dei go-kart in paese, così puoi correre solo quella.
L’isola è costruita e continua a crescere. Aiutaci a finirla.
Compra oggi un pacchetto fondatore e i tuoi soldi pagano i test con vere famiglie, l’app Android, nuovi templi e missioni secondarie per la Grande Festa e una rifinitura di grafica e suoni. Ogni ricompensa è digitale ed estetica, e niente nell’album richiede un pacchetto fondatore. Il gioco resta gratuito finché è in accesso anticipato.
$5
Un distintivo da fondatore sul tuo bradipo, la Casa dei Fondatori sull’isola e un grazie nei titoli di coda.
Compra a $5
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Tutto di Amico dell’Isola, più il completo da fondatore (cappello, maglia, zaino) e l’accesso in anteprima all’app Android quando sarà pronta.
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Tutto di Fondatore, più quattro varianti di colore da fondatore, una per ogni profilo della famiglia, e un voto sul prossimo gioco party.
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Tutto di Fondatore di Famiglia, più una targhetta su una panchina dell’isola con un’icona che scegli tra otto.
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Disegniamo con te un parente della Famiglia Bradipo e lo aggiungiamo all’album per tutti i giocatori, e ricevi anche tutte le ricompense di Mecenate dell’Isola. Massimo 20.
Compra a $250I prezzi sono in dollari USA. Al pagamento, Stripe mostra l’importo nella tua valuta.
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Una casa nata da un seme, giù al porto, solo per i fondatori. Sali tre piani: un salotto con un fuoco scoppiettante, una biblioteca di semi in cima alle scale e un soppalco accogliente con un telescopio sotto la finestra tonda. È inclusa in ogni pacchetto fondatore e si apre nel tuo gioco appena riscatti il tuo codice fondatore.
Il pagamento è gestito da Stripe. Il tuo codice fondatore arriva via email un minuto o due dopo l’acquisto. Nel gioco, apri il menu dei grandi, scegli Redeem a backer code (riscatta un codice sostenitore) e incollalo. Hai cambiato idea? Rispondi all’email della ricevuta entro 30 giorni per un rimborso completo.
I pacchetti fondatore saranno in vendita qui molto presto.
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A heart Friend pin for both families, plus coins: 300 for them, 250 for you, for up to 5 friends.
The Ambassador outfit: a beret, and a jacket with a sash and a heart rosette.

A free upgrade to the next founder pack, added to your account by itself.

Island Patron: the Founder House, every outfit color and the bench plaque.
Una montagna innevata oltre il mare.
Trova il telescopio sulla riva nord e guardaci dentro per andarci. Sali con la seggiovia, poi scendi con lo snowboard, gli sci o lo slittino.
Quassù ci sono sette giochi invernali: Neve Fresca, Slalom, Salto con gli Sci, Palle di Neve, Sassi Scivolosi, Stelle sul Ghiaccio e Hockey sullo Stagno.
Una valle di pony nel telescopio.
Gira il telescopio verso la Valle del Trifoglio ed entra in una valle verde di fiumi, ponti e grotte. Sali sul pony alla staccionata e cavalca: una spinta leggera va al passo, una spinta piena va al galoppo, e il pulsante di salto supera tronchi e recinti. Dodici ferri di cavallo d’oro sono nascosti nella valle.
Al passo, al trotto o al galoppo lungo i sentieri. Al pony non può succedere niente: si ferma dolcemente davanti a un albero, a un dirupo o all’acqua profonda.
Cavalcate l’uno verso l’altro lungo la lizza e abbassate la lancia al momento giusto. Nessuno cade.
Galoppate fianco a fianco in un percorso di salto ostacoli e saltate ogni recinto che arriva.
Guida la punta della lancia dentro gli anelli sopra la tua corsia. Tutti ricevono gli stessi identici anelli.
Una storia senza parole.
Un forte vento ha spazzato via la festa. Le bandierine sono a terra, la fontana è asciutta e a un ponte mancano le assi. Aiuta la Famiglia Bradipo a rimettere in sesto il paese, e guardalo cambiare mentre vai avanti.
Carte illustrate e nuvolette dei pensieri raccontano tutta la storia. Nessuno deve leggere.
Nessuna missione chiede un punteggio. Finire un round basta.
Tutti e nove i capitoli sono nel gioco: incontra i Brontoloni, guadagna strumenti come una spada giocattolo e una lanterna, e riporta a casa tre Campanelli del Vento. Un libro della storia ti fa rigiocare qualsiasi parte.
L’isola continua a crescere.
Posti da esplorare con calma. Lì fuori niente può fare del male al tuo bradipo.
Tuffati dal molo verso una barriera sotto il mare. Incontra otto amici marini, trova sei perle nelle vongole giganti e apri il forziere nel relitto.
Sali sul razzo giocattolo sulla spiaggia e decolla. Salta tra i crateri con un casco di vetro, con la Terra sospesa nel cielo.
Un’isola intera che è un unico grande skatepark. Scegli skateboard, monopattino, bici o pattini a rotelle, poi salta per fare acrobazie nell’half-pipe e nella bowl.
Una verde montagna estiva con quattro piste per bici, da una tranquilla strada nel prato a un percorso di salti. Ogni pista ha un cronometro, se lo vuoi.
Sali sulla pedana dell’ascensore del cielo sul prato ovest e sali fino a un’isola tra le nuvole. Fatti portare dai getti di vento, plana sotto una foglia attraverso dieci anelli e trova dieci piume d’oro. Se cadi dal bordo, torni su fluttuando.
Un negozio steampunk con un enorme cilindro sul tetto e un dirigibile che gli gira intorno. Il professor Sprocket, l’inventore dell’isola, sta al bancone, e alcuni giochi party si giocano proprio nella stanza.
Un dungeon tranquillo sulla spiaggia: torce, chiavi e casse, e una tartaruga gigante da svegliare.
Quattro piccole stanze rompicapo in paese, ognuna si risolve solo con la levetta. In nessuna si può fallire.
Anelli luminosi che raggiungi dondolando su una liana, senza dover mirare, per arrivare in cima alle scogliere e sulle chiome degli alberi.
Sveglia otto pietre erette per saltare da un punto all’altro dell’isola, e segui un gufo amico verso posti non ancora scoperti.
Una casa, una bancarella e tanti giocattoli.
La tua casa sul prato, con 26 mobili da sistemare e colori per le pareti. Guadagna una stanza più grande con livelli e monete.
Crea oggetti al banco da lavoro e vendili alla tua bancarella. Scegli tu il prezzo, e nessuno può far pagare troppo.
Salta su e guida sulla strada ad anello. Prendi tutte le otto stelle sospese sopra la strada per fare un giro.
Vola sopra tutta l’isola, con i bradipi della famiglia che corrono a salire con te.
Cucina ciò che coltivi: insalate, biscotti, torte e stufato. Ognuno dà una piccola spinta: un salto più alto, piedi più veloci o un bradipo più grande.
La barca al pontile adesso ha una vela. Rompi i barili per trovare germogli e ripesca i forzieri affondati.
Fotografa animaletti, parenti e luoghi famosi per riempire un album di foto, con un premio per ogni pagina.
Un basso, delle conga, un ukulele e una tromba da suonare. La band insegna quattro melodie che fanno piovere, trasformano il giorno in notte, fanno sbocciare i fiori o chiamano i conigli.
Cattura una lucciola o una farfalla, raccogli acqua dello stagno o tieni da parte una merenda.
Dodici pezzi di cuore rosa sono nascosti in paese o regalati dagli amici. Ogni quattro formano un cuore con un piccolo vantaggio, come un salto più alto.
Corri nell’erba alta o scuoti un cespuglio di bacche e saltano fuori piccole sorprese: una moneta, un germoglio, una farfalla.
La DJ dell’isola sta vicino al palco della banda di giorno e suona alla console del Club della Danza di notte.
Ogni bradipo riceve un nome fatto di due immagini. Non si scrive niente.
27 cose da fare su quattro pagine, ognuna con tre stelle da guadagnare. Completa una pagina per un capo che puoi avere solo lì.
Travestiti. Gioca a far finta. Guadagna vestiti giocando.
Un guardaroba di 16 completi a tema, più cappelli, maglie, zaini e accessori. I profili della famiglia condividono un armadio, così ogni completo arriva a tutti.
Indossa tutto il completo da cuoco, pirata o mago e il paese sta al gioco. 16 ruoli, senza punteggio e senza modo di perdere.
Un angolo di cucito nella boutique. Scegli un taglio, le maniche, una fantasia, due colori e un fiocco, e guarda il vestito prendere forma sul tuo bradipo. Premi la spunta ed è tuo da indossare, anche nel guardaroba.
Tra un gioco e l’altro, prenditela con calma.
Lancia la lenza per pescare pesci e buffe cianfrusaglie per l’album. Un calzino fradicio è una buona notizia: con due compri un’amaca.
Pianta, annaffia, chiudi il gioco. Continua a crescere mentre sei via.
Il tuo terreno sull’isola, fatto con ciò che peschi e coltivi.
Un album di adesivi con dodici pagine da riempire.
Sette percorsi d’avventura con cinque missioni ciascuno, da una caverna di cristallo a una rocca di sabbia.
Quaranta lucciole da catturare per il barattolo. Più lucciole aprono più percorsi.
Un trampolino, un’altalena a bilico, un giro in mongolfiera e un mixer musicale sul palco della banda, più cacce alle immagini e sentieri misteriosi.
Sette giochi da tavolo da fare contro un parente, e sei cabinati arcade. Uno è un banco delle riparazioni con 80 livelli rompicapo.
Passatevi un dispositivo sul divano e giocate per la coppa.
Sfida una registrazione del miglior round giocato sul tuo dispositivo.
Ognuno ha il suo bradipo e condivide tutti i vestiti.
Sicuro per come è fatto.
Si possono inviare solo parole gentili da una breve lista, così non passano nomi, età o numeri. Il gioco online è previsto come obiettivo extra: gli amici si uniscono con un codice a immagini, mai cercandoli, e solo dopo che un adulto lo attiva.
Un adulto crea l’account della famiglia con un codice inviato via email, mai una password. Un bambino non si iscrive mai e non scrive mai un’email.
Nessuna ricompensa a pagamento casuale. Mai pagare per vincere.
Niente serie che si interrompono, niente offerte a tempo. Non ti viene mai tolto niente.
Un controllo per genitori protegge ogni schermata per riscattare codici o spendere soldi veri.
Si gioca con immagini e numeri. Solo le schermate per i grandi usano parole. Fatto per bambini dai 6 anni in su.
Una persona. Guarda il suo lavoro.
Sloth Jam™ è ideato e realizzato da Remi Couture, che lavora come Strategic Sloth. La persona che ha fatto le promesse di questa pagina è la stessa che scrive il codice, risponde alle tue email e ti manda il codice fondatore.
Per questo l’obiettivo è piccolo: non c’è un team da pagare. La parte rischiosa è fatta, perché l’isola, i 64 giochi party e il lato tranquillo funzionano già. E se qualcosa slitta, lo senti dalla persona responsabile, con la nuova data e il motivo.
Dove tutto è iniziato: illustratore alla Disney su Club Penguin, dal 2006 al 2009.
Più di 13 app per bambini su iOS e Android da Cupcake Digital, per DreamWorks, BBC Kids e Nickelodeon.
Designer di interfacce e illustratore di personaggi da Gogii Games.
Design lead e director da DeNA, Hothead Games, Piranha Games, Frima Studio, AppLovin e Offworld, con lavori per clienti come Hasbro, Sony, Riot Games e Universal Studios.
Ha insegnato design di interfacce per videogiochi alla Vancouver Film School.
Il nostro primo gioco, fatto da cima a fondo da Remi: regole, livelli, interfaccia, musica e codice. Disponibile su Google Play. Giocalo nel browser.
Esperienze di lavoro e referenze su LinkedIn · strategicsloth.com
Sloth Jam è un progetto indipendente. Non è affiliato né approvato da Disney o da nessun’altra azienda citata qui.
Risposte veloci.
Sì. Si gioca gratis nel browser finché è in accesso anticipato, cioè mentre è ancora in costruzione e ha qualche imperfezione. I pacchetti fondatore sono facoltativi, e niente nell’album ne richiede uno.
Un computer, un telefono o un tablet con un browser. Non c’è niente da scaricare o installare. Un adulto accede con la sua email prima della prima partita.
Sì. La chat è una breve lista di parole gentili, è un adulto a creare l’account, non ci sono loot box e un controllo per genitori protegge ogni schermata con soldi. Vedi tutte le promesse.
Ricompense digitali ed estetiche come un distintivo da fondatore, vestiti, la Casa dei Fondatori sull’isola e il tuo nome nei titoli di coda. I tuoi soldi pagano i test, l’app Android e nuovi templi e missioni secondarie per la storia.
Arriva via email un minuto o due dopo l’acquisto. Nel gioco, apri il menu dei grandi, scegli Redeem a backer code (riscatta un codice sostenitore) e incollalo.
Sì. Rispondi all’email della ricevuta entro 30 giorni per un rimborso completo.
Pronto per la prima festa?
Gratis nel browser. Un minuto a partita.