Obstregen
Schnapp dir einen Korb und fang das gute Obst, das herunterfällt. Die schrumpeligen, grimmigen Früchte sind faul. Lass sie liegen.










64 Partyspiele zu je einer Minute. Ein Stick, ein Knopf, kein Lesen.
Coming soon
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Gleiche Insel, mehr Freunde.
Zehn andere Tiere wohnen am Rand der Stadt, vom Otter bis zum Yeti. Geh zu ihnen hin, und sie winken, antworten auf deine Emotes und plaudern. Nachts rollen sie sich zusammen und schlafen.
Jedes Spiel dauert eine Minute.
Ein Match hat drei Runden, und die letzte zählt doppelt. Wer hinten liegt, wählt das Spiel fürs Finale, und 49 Party-Kniffe wie Obststurm und Doppelgold verändern ein Spiel für eine Runde. Computerspieler spielen wie ein liebes Geschwisterkind. In unseren Tests sind sie so eingestellt, dass neue Spieler etwa jede vierte Runde gewinnen.
Schnapp dir einen Korb und fang das gute Obst, das herunterfällt. Die schrumpeligen, grimmigen Früchte sind faul. Lass sie liegen.
Wer „dran“ ist, trägt die Krone. Flitz los, weich aus und bleib im Ring, während er schrumpft.
Neun Löcher, ein Schaumstoffhammer. Bau eine Kombo auf, achte auf den goldenen Maulwurf und pass auf den Igel auf.
Hier verliert niemand. Zündet gemeinsam alle Laternen an, bevor die Zeit abläuft, und teilt euch die Sterne.
Ein Kreis aus schaukelnden Hängematten und tief darunter der Boden. Das letzte Faultier oben gewinnt.
Fahr mit der Lore durch die Kristallhöhle. Leg dich in die Kurven, spring über Lücken und dreh dich für Trickpunkte.
Dazu Snackversteck, Hasenhüten, Steinehüpfen, Hutklopfen, Kokos-Ausweichen, Lianenziehen, Teichhockey und 51 weitere.
Zwei Teams auf dem gefrorenen Teich am Schneegipfel, mit einem Torwart in jedem Tor. Tippen für einen Schuss, halten für einen kräftigen Schlagschuss.
Kokosnüsse rollen einen sandigen Weg herunter. Weich den großen aus und spring über die kleinen.
Hau den anderen Faultieren die Hüte vom Kopf und behalte deinen auf. Ein verlorener Hut kommt bald zurück.
Gleite der Reihe nach über die Sterne und mal so Formen aufs Eis.
Wirf Schneebälle auf die Schneemänner in der Mitte eines verschneiten Rings.
Ein ruhiges Tipp-Rätsel: zwölf verdeckte Karten, sechs Paare zum Finden.
In manchen Runden teilt sich die Party in zwei Teams, die sich die Punkte teilen.
Die meisten Spiele haben einen Kniff, der sie für eine Runde verändert, etwa einen Obststurm oder einen goldenen Maulwurf, der doppelt so oft auftaucht.
Jedes Spiel hat einen Wegweiser in der Stadt, so kannst du genau dieses eine spielen.
Fünf Strecken. Alle fahren mit.
Ein Kartrennen, bei dem alle gegeneinander fahren. Drück den Stick in die Richtung, in die du willst, halt in der Kurve den Knopf gedrückt, um zu driften, und fahr durch eine Itembox für eine Peperoni, eine Banane, einen Panzer, einen Sucher oder einen Stern. Tore, Runden, Münzen und deine Platzierung bringen Punkte, so nimmt jeder Fahrer Punkte mit nach Hause.
Breit und sanft, einmal um die Stadt. Drei Runden, und die beste zum Üben.
S-Kurven am Strand entlang, mit Palmen und Felsenpfützen auf der Straße.
Eine Haarnadelkurve und rutschiges Eis rundherum. Pass auf die Schneemänner auf.
Eine schmale Straße über der Lava, mit engen Kurven und ohne Geländer. Ein Kart, das herunterfällt, wird zurück auf die Straße gesetzt.
Weite Kurven über den Wolken und überall Boost-Felder. Die beste Strecke zum Driften.
Halt in der Kurve den Knopf gedrückt, bis die Funken blau, dann orange, dann rosa werden. Lass los, um nach vorn zu schießen.
Karts weiter hinten bekommen die besseren Items, so bleibt niemand allein am Ende des Felds.
Jede Strecke hat ihre eigene Flagge hinter dem Gokart-Platz in der Stadt, so kannst du genau diese eine fahren.
Die Insel steht und wächst. Hilf uns, sie fertig zu bauen.
Kauf heute ein Gründerpaket, und dein Geld bezahlt Spieltests mit echten Familien, die Android-App, neue Tempel und Nebenquests für das Große Fest sowie einen Feinschliff für Grafik und Ton. Jede Belohnung ist digital und rein kosmetisch, und nichts im Album braucht ein Gründerpaket. Das Spiel bleibt kostenlos spielbar, solange es im Early Access ist.
$5
Ein Gründerabzeichen für dein Faultier, das Gründerhaus auf der Insel und ein Dankeschön im Abspann.
Kaufen für $5
$15
Alles von Inselfreund, dazu das Gründer-Outfit (Hut, Oberteil, Rucksack) und als Erste Zugang zur Android-App, sobald sie fertig ist.
Kaufen für $15
$30
Alles von Gründer, dazu vier Gründer-Farbvarianten, eine pro Familienprofil, und eine Stimme beim nächsten Partyspiel.
Kaufen für $30
$75
Alles von Gründerfamilie, dazu eine Plakette an einer Inselbank mit einem Symbol, das du aus acht auswählst.
Kaufen für $75
$250
Wir gestalten mit dir ein Mitglied der Familie Faultier und nehmen es für alle Spieler ins Album auf, und du bekommst dazu alle Belohnungen von Inselpate. Auf 20 begrenzt.
Kaufen für $250Die Preise sind in US-Dollar. Beim Bezahlen zeigt Stripe den Betrag in deiner Währung an.
Die Preise werden in deiner Währung angezeigt. Diesen Betrag zahlst du beim Bezahlen.
Ein Haus, das aus einem Samen gewachsen ist, unten am Hafen, nur für Gründer. Drei Stockwerke zum Hinaufgehen: eine Stube mit knisterndem Feuer, oben an der Treppe eine Samenbibliothek und ein gemütlicher Dachboden mit Teleskop unter dem runden Fenster. Es gehört zu jedem Gründerpaket und öffnet sich in deinem Spiel, sobald du deinen Gründercode einlöst.
Die Zahlung läuft über Stripe. Dein Gründercode kommt ein bis zwei Minuten nach dem Kauf per E-Mail. Öffne im Spiel das Menü für Erwachsene, wähle Redeem a backer code (Unterstützercode einlösen) und füge ihn ein. Doch anders entschieden? Antworte innerhalb von 30 Tagen auf deine Quittungs-E-Mail, und du bekommst den vollen Betrag zurück.
Gründerpakete gibt es hier schon sehr bald.
Already playing? Invite friends: when they join or buy a pack through your link, your family gets gifts in the game, up to a free founder upgrade.
Share the island, earn gifts.
Every grown-up account has a family invite link. When friends join or buy a founder pack through it, your family gets gifts in the game, on every device.
A heart Friend pin for both families, plus coins: 300 for them, 250 for you, for up to 5 friends.
The Ambassador outfit: a beret, and a jacket with a sash and a heart rosette.

A free upgrade to the next founder pack, added to your account by itself.

Island Patron: the Founder House, every outfit color and the bench plaque.
Ein verschneiter Berg auf der anderen Seite des Wassers.
Such das Teleskop am Nordufer und schau hindurch, um dorthin zu reisen. Fahr mit dem Sessellift hinauf und dann auf Snowboard, Skiern oder Schlitten hinunter.
Sieben Winterspiele gibt es hier oben: Pulverpiste, Skislalom, Skisprung, Schneeballschlacht, Rutschsteine, Sternenkür und Teichhockey.
Ein Ponytal durchs Teleskop.
Dreh das Teleskop zum Kleetal und tritt in ein grünes Tal mit Flüssen, Brücken und Höhlen. Steig am Anbindebalken aufs Pony und reite los: Ein sanfter Druck geht im Schritt, ganz durchgedrückt galoppiert es, und mit dem Sprungknopf geht es über Baumstämme und Zäune. Zwölf goldene Hufeisen sind im Tal versteckt.
Im Schritt, Trab oder Galopp die Wege entlang. Dem Pony kann nichts passieren: Es hält sanft an einem Baum, einer Klippe oder tiefem Wasser an.
Reitet auf der Turnierbahn aufeinander zu und senkt die Lanze genau im richtigen Moment. Niemand fällt herunter.
Galoppiert Seite an Seite über einen Springparcours und springt über jeden Zaun, der kommt.
Lenk deine Lanzenspitze durch die Ringe über deiner Bahn. Alle bekommen genau dieselben Ringe.
Eine Geschichte ohne Worte.
Ein starker Wind hat das Fest davongeweht. Die Wimpelketten liegen am Boden, der Brunnen ist trocken und einer Brücke fehlen die Bretter. Hilf der Familie Faultier, die Stadt wieder herzurichten, und sieh zu, wie sich die Stadt dabei verändert.
Bildkarten und Gedankenblasen tragen die ganze Geschichte. Niemand muss lesen.
Keine Aufgabe verlangt eine Punktzahl. Eine Runde zu Ende zu spielen reicht.
Alle neun Kapitel sind im Spiel: Triff die Grummelwolken, verdiene Werkzeuge wie ein Spielzeugschwert und eine Laterne und bring drei Windspiele nach Hause. In einem Geschichtenbuch kannst du jeden Teil noch einmal spielen.
Die Insel wächst weiter.
Orte zum Entdecken in deinem eigenen Tempo. Nichts da draußen kann deinem Faultier etwas tun.
Spring vom Steg hinab zu einem Riff unter dem Meer. Triff acht Meeresfreunde, finde sechs Perlen in Riesenmuscheln und öffne die Truhe im Wrack.
Steig in die Spielzeugrakete am Strand und heb ab. Hüpf mit einem Glashelm durch die Krater, während die Erde am Himmel hängt.
Eine ganze Insel, die ein einziger großer Skatepark ist. Nimm ein Skateboard, einen Roller, ein Fahrrad oder Rollschuhe und spring in der Halfpipe und im Bowl für Tricks.
Ein grüner Sommerberg mit vier Radstrecken, von einem gemütlichen Wiesenweg bis zu einer Sprungstrecke. Jede Strecke hat eine Uhr, wenn du eine willst.
Stell dich auf das Himmelslift-Feld auf der Westwiese und schweb hinauf zu einer Insel in den Wolken. Lass dich von den Windfontänen tragen, gleite unter einem Blatt durch zehn Ringe und finde zehn goldene Federn. Fällst du über den Rand, schwebst du zurück.
Ein Steampunk-Laden mit einem riesigen Zylinder auf dem Dach und einem Luftschiff, das darum kreist. Professor Sprocket, der Erfinder der Insel, steht hinter der Theke, und manche Partyspiele werden direkt im Raum gespielt.
Ein sanfter Dungeon am Strand: Fackeln, Schlüssel und Kisten und eine Riesenschildkröte, die geweckt werden will.
Vier kleine Rätselräume in der Stadt, jeder nur mit dem Stick zu lösen. Bei keinem kann man scheitern.
Leuchtende Ringe, zu denen du dich an einer Liane hinaufschwingst, ganz ohne Zielen, bis auf Klippen und Baumkronen.
Weck acht stehende Steine, um über die Insel zu springen, und folge einer freundlichen Eule zu Orten, die noch keiner gefunden hat.
Ein Haus, ein Stand und jede Menge Spielzeug.
Dein eigenes Haus auf der Wiese, mit 26 Möbelstücken zum Aufstellen und Farben für die Wände. Mit Levels und Münzen verdienst du dir ein größeres Zimmer.
Stell an der Werkbank Sachen her und verkauf sie an deinem Stand. Du wählst das Preisschild, und niemand kann zu viel verlangen.
Spring rein und fahr die Ringstraße entlang. Sammle alle acht Sterne, die darüber hängen, für eine Runde.
Schweb hoch über die ganze Insel, und die Faultiere aus der Familie laufen herbei, um mitzufahren.
Koch aus deiner Ernte Salate, Kekse, Kuchen und Eintopf. Jedes Gericht gibt dir einen kleinen Schwung: höher hüpfen, schnellere Füße oder ein größeres Faultier.
Das Boot am Steg hat jetzt ein Segel. Lass Fässer platzen für Sprösslinge und zieh versunkene Truhen hoch.
Fotografiere Tierchen, Verwandte und Wahrzeichen für ein Bilderbuch, mit einem Preis für jede Seite.
Ein Bass, Congas, eine Ukulele und eine Trompete zum Spielen. Die Band bringt dir vier kleine Melodien bei, die Regen bringen, den Tag zur Nacht machen, Blumen aufgehen lassen oder die Hasen rufen.
Fang ein Glühwürmchen oder einen Schmetterling, schöpf Teichwasser oder heb dir einen Snack für später auf.
Zwölf rosa Herzteile sind in der Stadt versteckt oder werden von Freunden verschenkt. Je vier ergeben ein Herz mit einem kleinen Vorteil, etwa höher hüpfen.
Lauf durchs hohe Gras oder schüttle einen Beerenstrauch, und kleine Überraschungen springen heraus: eine Münze, ein Sprössling, ein Schmetterling.
Die DJ der Insel ist tagsüber am Musikpavillon und legt nachts im Tanzclub auf.
Jedes Faultier bekommt einen Namen aus zwei Bildern. Nichts wird getippt.
27 Aufgaben auf vier Seiten, jede mit drei Sternen zu verdienen. Schließ eine Seite ab und bekomm ein Outfit-Teil, das es nur dort gibt.
Verkleiden. So tun, als ob. Outfits beim Spielen verdienen.
Ein Kleiderschrank mit 16 Themen-Outfits, dazu Hüte, Oberteile, Rucksäcke und Accessoires. Familienprofile teilen sich einen Schrank, so kommt jedes Outfit bei allen an.
Zieh das ganze Koch-, Piraten- oder Zaubereroutfit an, und die Stadt spielt mit. 16 Rollen, ohne Punkte und ohne Verlieren.
Eine Nähecke in der Boutique. Wähl einen Schnitt, die Ärmel, ein Muster, zwei Farben und eine Schleife und sieh zu, wie das Kleid an deinem Faultier Form annimmt. Drück auf das Häkchen, und es gehört dir zum Anziehen, auch im Kleiderschrank.
Zwischen den Spielen mal langsam machen.
Wirf die Angel aus nach Fischen und lustigen Fehlfängen fürs Album. Eine nasse Socke ist eine gute Nachricht: Für zwei davon gibt es eine Hängematte.
Pflanzen, gießen, Spiel zumachen. Es wächst weiter, während du weg bist.
Dein eigenes Grundstück auf der Insel, gebaut aus dem, was du fängst und anbaust.
Ein Stickeralbum mit zwölf Seiten zum Füllen.
Sieben Abenteuer-Parcours mit je fünf Aufgaben, von einer Kristallhöhle bis zur Sandburgfeste.
Vierzig Glühwürmchen zum Fangen fürs Glas. Mehr Glühwürmchen öffnen mehr Parcours.
Ein Trampolin, eine Wippe, eine Ballonfahrt und ein Musikmixer auf dem Musikpavillon, dazu Bildersuchen und geheimnisvolle Spuren.
Sieben Tischspiele gegen einen Verwandten und sechs Spielautomaten. Einer ist eine Reparaturwerkbank mit 80 Rätsellevels.
Gebt ein Gerät auf dem Sofa herum und spielt um den Pokal.
Tritt gegen eine Aufnahme der besten Runde an, die auf deinem Gerät gespielt wurde.
Jeder bekommt sein eigenes Faultier und teilt sich alle Outfits.
Sicher von Grund auf.
Nur nette Wörter aus einer kurzen Liste können gesendet werden, also kommen keine Namen, Altersangaben oder Zahlen durch. Online-Spiel ist als Stretch Goal geplant: Freunde kommen über einen Bildcode dazu, nie über eine Suche, und erst nachdem ein Erwachsener es eingeschaltet hat.
Ein Erwachsener legt das Familienkonto mit einem Code per E-Mail an, nie mit einem Passwort. Ein Kind meldet sich nie an und tippt nie eine E-Mail ein.
Keine zufälligen bezahlten Belohnungen. Nie Pay-to-Win.
Keine Serien, die reißen, keine zeitlich begrenzten Angebote. Nichts wird je wieder weggenommen.
Vor jedem Code zum Einlösen und jedem Bildschirm mit echtem Geld steht eine Elternsperre.
Gespielt wird mit Bildern und Zahlen. Nur die Bildschirme für Erwachsene haben Wörter. Gemacht für Kinder ab 6 Jahren.
Eine Person. Schau dir die Arbeit an.
Sloth Jam™ wird von Remi Couture entworfen und gebaut, der als Strategic Sloth arbeitet. Wer die Versprechen auf dieser Seite gibt, schreibt auch den Code, beantwortet deine E-Mails und schickt dir deinen Gründercode.
Deshalb ist das Ziel klein: Es gibt kein Team, das bezahlt werden muss. Der riskante Teil ist geschafft, denn die Insel, 64 Partyspiele und die gemütliche Seite laufen schon. Und wenn sich etwas verzögert, hörst du es von der verantwortlichen Person, mit dem neuen Datum und dem Grund.
Wo alles begann: Illustrator bei Disney für Club Penguin, 2006 bis 2009.
Mehr als 13 Kinder-Apps für iOS und Android bei Cupcake Digital, für DreamWorks, BBC Kids und Nickelodeon.
Interface-Designer und Figurenillustrator bei Gogii Games.
Design Lead und Director bei DeNA, Hothead Games, Piranha Games, Frima Studio, AppLovin und Offworld, mit Kundenprojekten für Hasbro, Sony, Riot Games und Universal Studios.
Hat an der Vancouver Film School Interface-Design für Spiele unterrichtet.
Unser erstes Spiel, komplett von Remi gemacht: Regeln, Level, Interface, Musik und Code. Erhältlich bei Google Play. Im Browser spielen.
Werdegang und Empfehlungen auf LinkedIn · strategicsloth.com
Sloth Jam ist ein unabhängiges Projekt. Es steht in keiner Verbindung zu Disney oder einer anderen hier genannten Firma und wird von ihnen nicht unterstützt.
Kurze Antworten.
Ja. Es ist kostenlos im Webbrowser spielbar, solange es im Early Access ist. Das heißt, es wird noch gebaut und hat noch Ecken und Kanten. Gründerpakete sind freiwillig, und nichts im Album braucht eins.
Einen Computer, ein Handy oder Tablet mit Webbrowser. Es gibt nichts herunterzuladen oder zu installieren. Vor dem ersten Spiel meldet sich ein Erwachsener mit seiner E-Mail an.
Ja. Der Chat ist eine kurze Liste netter Wörter, ein Erwachsener legt das Konto an, es gibt keine Lootboxen, und eine Elternsperre schützt jeden Bildschirm mit Geld. Alle Versprechen ansehen.
Digitale, kosmetische Belohnungen wie ein Gründerabzeichen, Outfits, das Gründerhaus auf der Insel und deinen Namen im Abspann. Dein Geld bezahlt Spieltests, die Android-App und neue Tempel und Nebenquests für die Geschichte.
Er kommt ein bis zwei Minuten nach dem Kauf per E-Mail. Öffne im Spiel das Menü für Erwachsene, wähle Redeem a backer code (Unterstützercode einlösen) und füge ihn ein.
Ja. Antworte innerhalb von 30 Tagen auf deine Quittungs-E-Mail, und du bekommst den vollen Betrag zurück.
Bereit für die erste Party?
Kostenlos im Browser. Eine Minute pro Spiel.