Lluvia de Frutas
Toma una canasta y atrapa la fruta buena cuando cae. Las que tienen bultos y cara triste están podridas. Esas, déjalas.










64 juegos de fiesta de un minuto. Una palanca, un botón, nada que leer.
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La misma isla, más amigos.
Otros diez animales viven en las afueras del pueblo, desde una nutria hasta un yeti. Acércate y te saludan, responden a tus gestos y charlan, y de noche se acurrucan a dormir.
Cada juego dura un minuto.
Una partida tiene tres rondas, y la última vale doble. Quien va último elige el juego de la final, y 49 sorpresas de fiesta como Tormenta de Frutas y Oro Doble cambian un juego durante una ronda. Los jugadores de la computadora juegan como un hermano amable: en nuestras pruebas los ajustamos para que alguien nuevo gane más o menos una ronda de cada cuatro.
Toma una canasta y atrapa la fruta buena cuando cae. Las que tienen bultos y cara triste están podridas. Esas, déjalas.
Quien la lleva usa la corona. Corre, esquiva y no salgas del círculo mientras se encoge.
Nueve agujeros, un mazo de espuma. Haz combos, busca el topo dorado y cuidado con el erizo.
En este nadie pierde. Hay que encender juntos todos los farolillos antes de que se acabe el tiempo y compartir las estrellas.
Un círculo de hamacas que se balancean, y muy lejos del suelo. Gana el último perezoso que quede en pie.
Viaja en vagoneta por la cueva de cristal. Inclínate en las curvas, salta los huecos y gira para ganar puntos de truco.
Y además Tesoro de Meriendas, Arreo de Conejitos, Saltapiedras, Tumba Sombreros, Esquiva Cocos, Tira de la Liana, Hockey en el Estanque y 51 más.
Dos equipos en el estanque helado del Pico Nevado, con un portero en cada portería. Toca para tirar, mantén pulsado para un tiro fuerte.
Los cocos ruedan por un camino de arena. Hazte a un lado ante los grandes y salta los pequeños.
Intenta tumbar los sombreros de los otros perezosos y no pierdas el tuyo. Un sombrero perdido vuelve pronto.
Desliza por las estrellas en orden para dibujar figuras en el hielo.
Lanza bolas de nieve a los muñecos de nieve en medio de un círculo nevado.
Un rompecabezas tranquilo: doce cartas boca abajo, seis parejas por encontrar.
Algunas rondas dividen la fiesta en dos equipos que comparten los puntos.
La mayoría de los juegos tienen una sorpresa que los cambia durante una ronda, como una tormenta de frutas o un topo dorado que sale el doble de veces.
Cada juego tiene un letrero en el pueblo, así que puedes jugar solo a ese.
Cinco pistas. Todos corren.
Una carrera de karts todos contra todos. Empuja la palanca hacia donde quieras ir, mantén el botón en una curva para derrapar y pasa por una caja de objetos para conseguir un chile, un plátano, un caparazón, un buscador o una estrella. Las puertas, las vueltas, las monedas y tu llegada dan puntos, así que todos los pilotos se llevan puntos a casa.
Ancha y tranquila, alrededor del pueblo. Tres vueltas, y la mejor para aprender.
Curvas en S por la playa, con palmeras y charcas entre las rocas en el camino.
Una curva cerrada y hielo resbaladizo en toda la vuelta. Cuidado con los muñecos de nieve.
Un camino estrecho sobre la lava, con curvas cerradas y sin barandillas. Si un kart se cae, vuelve a la pista.
Curvas amplias sobre las nubes y turbos por todo el camino. La mejor para derrapar.
Mantén el botón en una curva hasta que las chispas se pongan azules, luego naranjas y luego rosas. Suelta para salir disparado.
Los karts de atrás reciben mejores objetos, así que nadie se queda solo al final del grupo.
Cada pista tiene su propia bandera detrás de la pista de go-karts del pueblo, para que puedas correr solo en esa.
La isla está construida y sigue creciendo. Ayúdanos a terminarla.
Compra hoy un paquete de fundador y tu dinero pagará pruebas con familias reales, la app de Android, nuevos templos y misiones secundarias para la Gran Fiesta y un repaso del arte y el sonido. Todas las recompensas son digitales y estéticas, y nada del álbum requiere un paquete de fundador. El juego sigue siendo gratis mientras está en acceso anticipado.
$5
Una insignia de fundador para tu perezoso, la Casa de los Fundadores en la isla y un agradecimiento en los créditos.
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$15
Todo lo de Amigo de la Isla, más el traje de fundador (sombrero, camiseta, mochila) y acceso anticipado a la app de Android cuando esté lista.
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$30
Todo lo de Fundador, más cuatro combinaciones de colores de fundador, una por perfil familiar, y un voto sobre el próximo juego de fiesta.
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$75
Todo lo de Fundador Familiar, más una placa en un banco de la isla con un icono que eliges entre ocho.
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$250
Diseñamos contigo un pariente de la Familia Perezoso y lo añadimos al álbum de todos los jugadores, y además recibes todas las recompensas de Mecenas de la Isla. Solo 20 disponibles.
Comprar por $250Los precios están en dólares estadounidenses. Al pagar, Stripe muestra el importe en tu propia moneda.
Los precios se muestran en tu moneda. Es el importe que pagas al finalizar la compra.
Una casa que creció de una semilla, junto al puerto, solo para fundadores. Sube tres pisos: un salón con una chimenea que chisporrotea, una biblioteca de semillas escaleras arriba y un desván acogedor con un telescopio bajo la ventana redonda. Viene con todos los packs de fundador y se abre en tu juego en cuanto canjeas tu código de fundador.
Stripe se encarga del pago. Tu código de fundador llega por correo uno o dos minutos después de comprar. En el juego, abre el menú para adultos, elige Redeem a backer code (canjear un código de patrocinador) y pégalo. ¿Cambiaste de idea? Responde al correo de tu recibo dentro de 30 días y te devolvemos todo el dinero.
Los paquetes de fundador saldrán a la venta aquí muy pronto.
Already playing? Invite friends: when they join or buy a pack through your link, your family gets gifts in the game, up to a free founder upgrade.
Share the island, earn gifts.
Every grown-up account has a family invite link. When friends join or buy a founder pack through it, your family gets gifts in the game, on every device.
A heart Friend pin for both families, plus coins: 300 for them, 250 for you, for up to 5 friends.
The Ambassador outfit: a beret, and a jacket with a sash and a heart rosette.

A free upgrade to the next founder pack, added to your account by itself.

Island Patron: the Founder House, every outfit color and the bench plaque.
Una montaña nevada al otro lado del agua.
Busca el telescopio en la costa norte y mira por él para ir allí. Sube en el telesilla y luego baja en snowboard, en esquís o en trineo.
Aquí arriba hay siete juegos de invierno: Bajada en Polvo, Eslalon, Salto de Esquí, Guerra de Nieve, Piedras Resbaladizas, Patina Estrellas y Hockey en el Estanque.
Un valle de ponis a través del telescopio.
Gira el telescopio hacia el Valle del Trébol y entra en un valle verde de ríos, puentes y cuevas. Súbete al poni en el poste de amarre y cabalga: un empujoncito para caminar, a fondo para galopar, y el botón de salto para pasar troncos y vallas. Hay doce herraduras doradas escondidas por el valle.
Camina, trota o galopa por los senderos. Nada puede hacerle daño al poni: se detiene con suavidad ante un árbol, un precipicio o el agua profunda.
Cabalgad uno hacia el otro por la liza y bajad la lanza justo en el momento preciso. Nadie se cae.
Galopad lado a lado por un recorrido de saltos y saltad cada valla cuando llegue.
Guía la punta de tu lanza por las anillas sobre tu carril. Todos reciben exactamente las mismas anillas.
Una historia sin palabras.
Un viento fuerte se ha llevado el festival. Los banderines están en el suelo, la fuente está seca y a un puente le faltan tablas. Ayuda a la Familia Perezoso a arreglar el pueblo y mira cómo cambia mientras avanzas.
Las tarjetas con dibujos y las burbujas de pensamiento cuentan toda la historia. Nadie tiene que leer.
Ninguna misión pide una puntuación. Basta con terminar la ronda.
Los nueve capítulos están en el juego: conoce a los Gruñones, gana herramientas como una espada de juguete y un farol, y trae a casa tres Campanillas del Viento. Un libro de cuentos te deja volver a jugar cualquier parte.
La isla sigue creciendo.
Lugares para explorar a tu ritmo. Nada de lo que hay ahí fuera puede hacerle daño a tu perezoso.
Salta desde el muelle a un arrecife bajo el mar. Conoce a ocho amigos marinos, encuentra seis perlas en almejas gigantes y abre el cofre del barco hundido.
Súbete al cohete de juguete de la playa y despega. Rebota por los cráteres con un casco de cristal, con la Tierra colgada en el cielo.
Una isla entera que es un gran parque de patinaje. Elige patineta, patinete, bici o patines, y salta para hacer trucos en la rampa y en el bowl.
Una montaña verde de verano con cuatro pistas de bici, desde un paseo tranquilo por el prado hasta una línea de saltos. Cada pista tiene un reloj, si lo quieres.
Sube a la plataforma del ascensor celeste en el césped del oeste y elévate hasta una isla entre las nubes. Sube por los chorros de viento, planea por diez anillos bajo una hoja y encuentra diez plumas doradas. Si te caes por el borde, vuelves flotando.
Una tienda steampunk con un sombrero de copa gigante en el tejado y un dirigible dando vueltas a su alrededor. El Profesor Piñón, el inventor de la isla, atiende el mostrador, y algunos juegos de fiesta se juegan allí mismo.
Una mazmorra tranquila en la playa: antorchas, llaves y cajas, y una tortuga gigante a la que despertar.
Cuatro pequeñas salas de acertijos por el pueblo, cada una se resuelve solo con la palanca. En ninguna se puede fallar.
Aros brillantes a los que llegas balanceándote en una liana, sin necesidad de apuntar, para alcanzar lo alto de los acantilados y las copas de los árboles.
Despierta ocho piedras para saltar de un lado a otro de la isla, y sigue a un búho amigo hasta lugares aún por descubrir.
Una casa, un puesto y muchos juguetes.
Tu propia casa en el césped, con 26 muebles para colocar y pinturas para las paredes. Gana un cuarto más grande con niveles y monedas.
Fabrica cosas en el banco de trabajo y véndelas en tu puesto. Tú eliges el precio, y nadie puede cobrar de más.
Súbete y conduce por la carretera que rodea el pueblo. Recoge las ocho estrellas que cuelgan sobre ella para completar una vuelta.
Sube flotando sobre toda la isla, con perezosos de la familia que vienen corriendo para acompañarte.
Cocina lo que cultivas: ensaladas, galletas, pasteles y guisos. Cada uno te da un poco de energía: un salto más alto, pies más rápidos o un perezoso más grande.
El barco del muelle ahora tiene vela. Revienta barriles para conseguir brotes y saca cofres hundidos.
Fotografía bichos, parientes y lugares famosos para llenar un libro de fotos, con un premio por cada página.
Un bajo, congas, un ukelele y una trompeta para tocar. La banda te enseña cuatro melodías que traen la lluvia, convierten el día en noche, abren las flores o llaman a los conejos.
Atrapa una luciérnaga o una mariposa, recoge agua del estanque o guarda un bocadillo para más tarde.
Doce trozos de corazón rosa están escondidos por el pueblo o te los dan tus amigos. Cada cuatro forman un corazón con una pequeña ventaja, como un salto más alto.
Corre por la hierba alta o sacude un arbusto de bayas y saldrán pequeñas sorpresas: una moneda, un brote, una mariposa.
La DJ de la isla pasa el día junto al quiosco de música y de noche pincha en el Club de Baile.
Cada perezoso recibe un nombre hecho con dos dibujos. No hay que escribir nada.
27 cosas que hacer en cuatro páginas, cada una con tres estrellas por ganar. Completa una página para conseguir una prenda que solo se obtiene ahí.
Disfrázate. Juega a imaginar. Gana trajes jugando.
Un armario con 16 trajes temáticos, además de sombreros, camisetas, mochilas y accesorios. Los perfiles familiares comparten un mismo armario, así que cada traje llega a todos.
Ponte el traje completo de chef, pirata o mago y el pueblo te sigue el juego. 16 papeles, sin puntos y sin forma de perder.
Un rincón de costura en la boutique. Elige un corte, las mangas, un estampado, dos colores y un lazo, y mira cómo el vestido toma forma en tu perezoso. Pulsa la marca de verificación y será tuyo para ponértelo, también desde el armario.
Entre juego y juego, tómatelo con calma.
Echa el anzuelo para pescar peces y cosas tontas para el álbum. Un calcetín empapado es una buena noticia: con dos te compras una hamaca.
Planta, riega y cierra el juego. Sigue creciendo mientras no estás.
Tu propia parcela en la isla, hecha con lo que pescas y cultivas.
Un álbum de pegatinas con doce páginas por llenar.
Siete circuitos de aventura con cinco misiones cada uno, desde una caverna de cristal hasta una fortaleza de arena.
Cuarenta luciérnagas para atrapar en el frasco. Más luciérnagas abren más circuitos.
Una cama elástica, un balancín, un paseo en globo y una mesa de mezclas en el quiosco de música, además de búsquedas de dibujos y rutas misteriosas.
Siete juegos de mesa para jugar contra un pariente y seis máquinas recreativas. Una es un banco de reparaciones con 80 niveles de acertijos.
Un solo aparato pasa de mano en mano por el sofá y se juega por la copa.
Compite contra una grabación de la mejor ronda jugada en tu aparato.
Cada uno tiene su propio perezoso y todos comparten los trajes.
Seguro por diseño.
Solo se pueden enviar palabras amables de una lista corta, así que no se cuelan nombres, edades ni números. El juego en línea está previsto como meta adicional: los amigos se unen con un código de dibujos, nunca buscándose, y solo después de que un adulto lo active.
Un adulto crea la cuenta familiar con un código enviado por correo, nunca con contraseña. Un niño nunca se registra ni escribe un correo.
Sin recompensas de pago al azar. Nunca pagar para ganar.
Sin rachas que se rompen, sin ofertas por tiempo limitado. Nunca se te quita nada.
Un control parental protege cualquier pantalla de canje de códigos o de dinero real.
Se juega con dibujos y números. Solo las pantallas para adultos usan palabras. Hecho para niños de 6 años en adelante.
Una sola persona. Revisa su trabajo.
Sloth Jam™ lo diseña y lo programa Remi Couture, que trabaja como Strategic Sloth. La persona que hizo las promesas de esta página es la misma que escribe el código, responde a tus correos y te envía tu código de fundador.
Por eso la meta es pequeña: no hay nóminas de un equipo. La parte arriesgada ya está hecha, porque la isla, los 64 juegos de fiesta y el lado tranquilo ya funcionan. Y si algo se retrasa, te lo cuenta la persona responsable, con la nueva fecha y el motivo.
Donde todo empezó: ilustrador en Disney para Club Penguin, de 2006 a 2009.
Más de 13 apps para niños en iOS y Android en Cupcake Digital, para DreamWorks, BBC Kids y Nickelodeon.
Diseñador de interfaces e ilustrador de personajes en Gogii Games.
Jefe de diseño y director en DeNA, Hothead Games, Piranha Games, Frima Studio, AppLovin y Offworld, con trabajos para clientes como Hasbro, Sony, Riot Games y Universal Studios.
Enseñó diseño de interfaces de juegos en Vancouver Film School.
Nuestro primer juego, hecho de principio a fin por Remi: reglas, niveles, interfaz, música y código. Disponible en Google Play. Juégalo en tu navegador.
Trayectoria y recomendaciones en LinkedIn · strategicsloth.com
Sloth Jam es un proyecto independiente. No está afiliado ni respaldado por Disney ni por ninguna otra empresa mencionada aquí.
Respuestas rápidas.
Sí. Es gratis para jugar en tu navegador mientras está en acceso anticipado, lo que significa que todavía se está construyendo y tiene detalles por pulir. Los paquetes de fundador son opcionales, y nada del álbum requiere uno.
Una computadora, un teléfono o una tableta con navegador web. No hay nada que descargar ni instalar. Un adulto inicia sesión con su correo antes del primer juego.
Sí. El chat es una lista corta de palabras amables, un adulto crea la cuenta, no hay cajas de botín y un control parental protege cada pantalla de dinero. Mira todas las promesas.
Recompensas digitales y estéticas, como una insignia de fundador, trajes, la Casa de los Fundadores en la isla y tu nombre en los créditos. Tu dinero paga las pruebas con familias, la app de Android y nuevos templos y misiones secundarias para la historia.
Llega por correo uno o dos minutos después de comprar. En el juego, abre el menú para adultos, elige Redeem a backer code (canjear un código de patrocinador) y pégalo.
Sí. Responde al correo de tu recibo dentro de 30 días y te devolvemos todo el dinero.
¿Listos para la primera fiesta?
Gratis en tu navegador. Un minuto por juego.