Pluie de fruits
Prenez un panier et attrapez les bons fruits qui tombent. Les fruits bosselés qui font la grimace sont pourris. Laissez-les tomber.










64 jeux de fête d’une minute. Un joystick, un bouton, rien à lire.
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La même île, plus d’amis.
Dix autres animaux vivent autour de la ville, d’une loutre à un yéti. Approchez-vous : ils vous saluent, répondent à vos émotes et bavardent, et la nuit, ils se pelotonnent pour dormir.
Chaque jeu dure une minute.
Une partie compte trois manches, et la dernière compte double. Le dernier au classement choisit le jeu de la finale, et 49 surprises de fête comme Tempête de fruits ou Double or changent un jeu le temps d’une manche. Les joueurs de l’ordinateur jouent comme un grand frère gentil : réglés lors de nos tests pour qu’un nouveau joueur gagne environ une manche sur quatre.
Prenez un panier et attrapez les bons fruits qui tombent. Les fruits bosselés qui font la grimace sont pourris. Laissez-les tomber.
Celui qui est « le loup » porte la couronne. Foncez, esquivez et restez dans le cercle pendant qu’il rétrécit.
Neuf trous, un maillet en mousse. Enchaînez les combos, guettez la taupe dorée et attention au hérisson.
Personne ne perd à ce jeu. Allumez toutes les lanternes ensemble avant la fin du temps et partagez les étoiles.
Un cercle de hamacs qui se balancent, et c’est haut. Le dernier paresseux debout gagne.
Roulez en wagonnet dans la grotte de cristal. Penchez-vous dans les virages, sautez les trous, tournoyez pour des points de figure.
Et aussi Réserve de goûters, Rassemble-lapins, Ricochets, Chasse-chapeaux, Esquive-coco, Tire-liane, Hockey sur l’étang et 51 autres.
Deux équipes sur l’étang gelé du Pic Neigeux, avec un gardien dans chaque filet. Touchez pour tirer, maintenez pour un gros lancer frappé.
Des noix de coco dévalent une allée de sable. Évitez les grosses et sautez par-dessus les petites.
Visez les chapeaux des autres paresseux et gardez le vôtre sur la tête. Un chapeau perdu revient vite.
Glissez sur les étoiles dans l’ordre pour dessiner des formes sur la glace.
Lancez des boules de neige sur les bonshommes de neige au milieu d’un cercle enneigé.
Un jeu de mémoire tout calme : douze cartes face cachée, six paires à trouver.
Certaines manches séparent les joueurs en deux équipes qui partagent le score.
La plupart des jeux ont une surprise qui les change le temps d’une manche, comme une tempête de fruits ou une taupe dorée qui sort deux fois plus souvent.
Chaque jeu a son panneau en ville, pour jouer juste à celui-là.
Cinq circuits. Tout le monde court.
Une course de karts où tout le monde s’affronte. Poussez le joystick dans la direction voulue, gardez le bouton enfoncé dans un virage pour déraper, et passez dans une boîte à objets pour un piment, une banane, une carapace, un chercheur ou une étoile. Les portes, les tours, les pièces et votre arrivée rapportent des points, alors chaque pilote repart avec des points.
Large et tranquille, autour du village. Trois tours, et le circuit idéal pour apprendre.
Des virages en S le long de la plage, avec des palmiers et des flaques entre les rochers sur la route.
Une épingle à cheveux et de la glace glissante tout du long. Attention aux bonshommes de neige.
Une route étroite au-dessus de la lave, avec des virages serrés et sans barrières. Un kart qui tombe est remis sur la route.
De grandes courbes au-dessus des nuages et des accélérateurs tout du long. Le meilleur pour déraper.
Gardez le bouton enfoncé dans un virage jusqu’à ce que les étincelles deviennent bleues, puis orange, puis roses. Relâchez pour filer devant.
Les karts à l’arrière reçoivent de meilleurs objets, alors personne ne reste seul en queue de peloton.
Chaque circuit a son propre drapeau derrière la piste de karting du village, pour courir juste sur celui-là.
L’île est construite et elle grandit. Aidez-nous à la terminer.
Achetez un pack fondateur dès aujourd’hui : votre argent paie des tests de jeu avec de vraies familles, l’appli Android, de nouveaux temples et des quêtes secondaires pour la Grande Fête, et une passe de finition sur les images et les sons. Toutes les récompenses sont numériques et purement décoratives, et rien dans l’album ne demande de pack fondateur. Le jeu reste gratuit pendant l’accès anticipé.
$5
Un badge fondateur sur votre paresseux, la Maison des fondateurs sur l’île, et un merci dans le générique.
Acheter pour $5
$15
Tout Ami de l’île, plus la tenue de fondateur (chapeau, haut, sac à dos) et le premier accès à l’appli Android quand elle sera prête.
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$30
Tout Fondateur, plus quatre coloris fondateur, un par profil de la famille, et un vote sur le prochain jeu de fête.
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$75
Tout Famille fondatrice, plus une plaque sur un banc de l’île avec une icône à choisir parmi huit.
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$250
Nous créons avec vous un membre de la famille Paresseux, ajouté à l’album de tous les joueurs, et vous recevez aussi toutes les récompenses Mécène de l’île. Limité à 20.
Acheter pour $250Les prix sont en dollars américains. Au paiement, Stripe affiche le montant dans votre devise.
Les prix sont affichés dans votre devise. C’est le montant que vous payez au moment du paiement.
Une maison sortie d’une graine, près du port, rien que pour les fondateurs. Montez ses trois étages : un salon avec un feu qui crépite, une bibliothèque de graines en haut de l’escalier, et un grenier douillet avec un télescope sous la fenêtre ronde. Elle vient avec chaque pack fondateur et s’ouvre dans votre jeu dès que vous utilisez votre code fondateur.
Le paiement passe par Stripe. Votre code fondateur arrive par courriel une minute ou deux après l’achat. Dans le jeu, ouvrez le menu des grands, choisissez Redeem a backer code (utiliser un code de contributeur) et collez-le. Vous avez changé d’avis ? Répondez au courriel de votre reçu dans les 30 jours pour un remboursement complet.
Les packs fondateur seront bientôt en vente ici.
Already playing? Invite friends: when they join or buy a pack through your link, your family gets gifts in the game, up to a free founder upgrade.
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Every grown-up account has a family invite link. When friends join or buy a founder pack through it, your family gets gifts in the game, on every device.
A heart Friend pin for both families, plus coins: 300 for them, 250 for you, for up to 5 friends.
The Ambassador outfit: a beret, and a jacket with a sash and a heart rosette.

A free upgrade to the next founder pack, added to your account by itself.

Island Patron: the Founder House, every outfit color and the bench plaque.
Une montagne enneigée de l’autre côté de l’eau.
Trouvez le télescope sur la rive nord et regardez dedans pour y aller. Montez en télésiège, puis redescendez en planche à neige, à skis ou en luge.
Sept jeux d’hiver vivent là-haut : Descente poudreuse, Slalom, Saut à ski, Boules de neige, Pierres glissantes, Patin étoilé et Hockey sur l’étang.
Une vallée de poneys par le télescope.
Tournez le télescope vers le Val du trèfle et entrez dans une vallée verte de rivières, de ponts et de grottes. Montez sur le poney à la barre d’attache et partez : une petite poussée pour marcher, à fond pour galoper, et le bouton de saut pour franchir troncs et barrières. Douze fers à cheval dorés sont cachés dans la vallée.
Marchez, trottez ou galopez sur les chemins. Rien ne peut blesser le poney : il s’arrête en douceur devant un arbre, une falaise ou l’eau profonde.
Foncez l’un vers l’autre dans la lice et baissez votre lance au bon moment. Personne ne tombe.
Galopez côte à côte sur un parcours d’obstacles et sautez chaque barrière qui arrive.
Guidez la pointe de votre lance à travers les anneaux au-dessus de votre couloir. Tout le monde a exactement les mêmes anneaux.
Une histoire sans mots.
Un grand vent a emporté la fête. Les fanions sont tombés, la fontaine est à sec et un pont a perdu ses planches. Aidez la famille Paresseux à remettre la ville en état, et regardez-la changer au fil de l’aventure.
Des cartes illustrées et des bulles de pensée racontent toute l’histoire. Personne n’a besoin de lire.
Aucune quête ne demande de score. Finir une manche suffit.
Les neuf chapitres sont dans le jeu : rencontrez les Ronchons, gagnez des outils comme une épée en mousse et une lanterne, et ramenez trois Carillons du vent. Un livre d’histoire permet de rejouer n’importe quel passage.
L’île ne cesse de grandir.
Des lieux à explorer à votre rythme. Rien là-bas ne peut faire de mal à votre paresseux.
Plongez depuis la jetée vers un récif sous la mer. Rencontrez huit amis marins, trouvez six perles dans des bénitiers géants et ouvrez le coffre de l’épave.
Montez dans la fusée jouet sur la plage et décollez. Rebondissez de cratère en cratère avec un casque de verre, la Terre suspendue dans le ciel.
Une île entière qui est un grand skatepark. Choisissez une planche à roulettes, une trottinette, un vélo ou des patins à roulettes, puis sautez pour faire des figures dans la rampe et le bowl.
Une montagne verte d’été avec quatre pistes de vélo, d’un chemin paresseux dans les prés à une piste de sauts. Chaque piste a un chrono, si vous le voulez.
Montez sur la plateforme de l’ascenseur céleste sur la pelouse ouest et élevez-vous jusqu’à une île dans les nuages. Montez sur les jets de vent, planez à travers dix anneaux sous une feuille et trouvez dix plumes dorées. Si vous tombez du bord, vous revenez en flottant.
Une boutique steampunk avec un chapeau haut-de-forme géant sur le toit et un dirigeable qui tourne autour. Le professeur Rouage, l’inventeur de l’île, tient le comptoir, et certains jeux de fête se jouent dans la pièce même.
Un donjon tout doux sur la plage : des torches, des clés, des caisses, et une tortue géante à réveiller.
Quatre petites salles d’énigmes en ville, chacune se résout avec le joystick seul. Impossible d’échouer.
Des anneaux lumineux à rejoindre en se balançant au bout d’une liane, sans viser, pour atteindre le haut des falaises et la cime des arbres.
Réveillez huit pierres levées pour sauter d’un bout à l’autre de l’île, et suivez un gentil hibou vers des lieux pas encore découverts.
Une maison, un étal et plein de jouets.
Votre propre maison sur la pelouse, avec 26 meubles à placer et des peintures pour les murs. Gagnez une plus grande pièce avec les niveaux et les pièces d’or.
Fabriquez des objets à l’établi et vendez-les à votre étal. Vous choisissez l’étiquette de prix, et personne ne peut faire payer trop cher.
Montez et roulez sur la route qui fait le tour. Attrapez les huit étoiles suspendues au-dessus pour boucler un tour.
Envolez-vous au-dessus de toute l’île, et les paresseux de la famille accourent pour monter avec vous.
Cuisinez ce que vous cultivez : salades, biscuits, tartes et ragoût. Chaque plat donne un petit coup de pouce : un saut plus haut, des pieds plus rapides ou un paresseux plus grand.
Le bateau du quai a maintenant une voile. Faites éclater des tonneaux pour des pousses et remontez des coffres engloutis.
Photographiez les petites bêtes, la famille et les lieux connus pour remplir un livre d’images, avec un prix à chaque page.
Une basse, des congas, un ukulélé et une trompette. Le groupe vous apprend quatre petits airs qui font tomber la pluie, changent le jour en nuit, ouvrent les fleurs ou appellent les lapins.
Attrapez une luciole ou un papillon, puisez l’eau de l’étang, ou gardez un goûter pour plus tard.
Douze morceaux de cœur roses sont cachés en ville ou offerts par des amis. Quatre morceaux font un cœur avec un petit bonus, comme un saut plus haut.
Courez dans les hautes herbes ou secouez un buisson de baies, et de petites surprises en sortent : une pièce, une pousse, un papillon.
La DJ de l’île traîne près du kiosque à musique le jour et mixe aux platines du Club de danse la nuit.
Chaque paresseux reçoit un nom fait de deux images. Rien n’est tapé.
27 choses à faire sur quatre pages, chacune avec trois étoiles à gagner. Finissez une page pour une pièce de tenue qu’on ne trouve que là.
Déguisez-vous. Faites semblant. Gagnez des tenues en jouant.
Une garde-robe de 16 tenues à thème, plus des chapeaux, des hauts, des sacs et des accessoires. Les profils de la famille partagent une seule penderie : chaque tenue est pour tout le monde.
Enfilez toute la tenue de cuisinier, de pirate ou de magicien, et la ville entre dans le jeu. 16 rôles, sans score et sans façon de perdre.
Un coin couture dans la boutique. Choisissez une coupe, les manches, un motif, deux couleurs et un nœud, et regardez la robe prendre forme sur votre paresseux. Appuyez sur la coche et elle est à vous, à porter aussi depuis la garde-robe.
Entre deux jeux, prenez votre temps.
Lancez votre ligne pour des poissons et des trouvailles rigolotes pour l’album. Une chaussette mouillée, c’est une bonne nouvelle : deux d’entre elles achètent un hamac.
Plantez, arrosez, fermez le jeu. Ça continue de pousser pendant votre absence.
Votre propre terrain sur l’île, fait de ce que vous pêchez et cultivez.
Un album d’autocollants de douze pages à remplir.
Sept parcours d’aventure avec cinq quêtes chacun, d’une caverne de cristal à un donjon de sable.
Quarante lucioles à attraper pour le bocal. Plus de lucioles ouvrent plus de parcours.
Un trampoline, une balançoire à bascule, une balade en ballon et une table de mixage sur le kiosque, plus des chasses aux images et des pistes mystère.
Sept jeux de table à jouer contre un membre de la famille, et six bornes d’arcade. L’une est un établi de réparation avec 80 niveaux d’énigmes.
Faites passer un seul appareil autour du canapé et jouez pour la coupe.
Faites la course contre l’enregistrement de la meilleure manche jouée sur votre appareil.
Chacun a son propre paresseux et partage toutes les tenues.
Sûr dès la conception.
Seuls des mots gentils choisis dans une courte liste peuvent être envoyés : aucun nom, âge ou numéro ne passe. Le jeu en ligne est prévu comme objectif bonus : les amis se rejoignent avec un code en images, jamais par une recherche, et seulement après qu’un adulte l’a activé.
Un adulte crée le compte familial avec un code envoyé par courriel, jamais avec un mot de passe. Un enfant ne s’inscrit jamais et ne tape jamais d’adresse courriel.
Aucune récompense payante au hasard. Jamais payer pour gagner.
Pas de séries qui se cassent, pas d’offres à durée limitée. Rien ne vous est jamais retiré.
Une barrière parentale protège chaque écran de code ou d’argent réel.
On joue avec des images et des chiffres. Seuls les écrans des grands ont des mots. Pour les 6 ans et plus.
Une seule personne. Vérifiez son travail.
Sloth Jam™ est conçu et développé par Remi Couture, sous le nom de Strategic Sloth. La personne qui fait les promesses de cette page est celle qui écrit le code, répond à vos courriels et vous envoie votre code fondateur.
C’est pour ça que l’objectif est modeste : il n’y a pas d’équipe à payer. Le plus risqué est fait, puisque l’île, les 64 jeux de fête et le côté douillet fonctionnent déjà. Et si quelque chose prend du retard, vous l’apprenez de la personne responsable, avec la nouvelle date et la raison.
Là où tout a commencé : illustrateur chez Disney sur Club Penguin, de 2006 à 2009.
Plus de 13 applis pour enfants sur iOS et Android chez Cupcake Digital, pour DreamWorks, BBC Kids et Nickelodeon.
Designer d’interface et illustrateur de personnages chez Gogii Games.
Responsable du design et directeur chez DeNA, Hothead Games, Piranha Games, Frima Studio, AppLovin et Offworld, avec des projets pour Hasbro, Sony, Riot Games et Universal Studios.
A enseigné le design d’interface de jeu à la Vancouver Film School.
Notre premier jeu, fait de A à Z par Remi : règles, niveaux, interface, musique et code. Disponible sur Google Play. Jouez-y dans votre navigateur.
Parcours et recommandations sur LinkedIn · strategicsloth.com
Sloth Jam est un projet indépendant. Il n’est ni affilié à Disney ni à aucune autre entreprise citée ici, ni approuvé par elles.
Réponses rapides.
Oui. Il est gratuit dans votre navigateur pendant l’accès anticipé, ce qui veut dire qu’il est encore en construction et qu’il a des petits défauts. Les packs fondateur sont facultatifs, et rien dans l’album n’en demande.
Un ordinateur, un téléphone ou une tablette avec un navigateur web. Rien à télécharger ni à installer. Un adulte se connecte avec son courriel avant la première partie.
Oui. La discussion est une courte liste de mots gentils, c’est un adulte qui crée le compte, il n’y a pas de coffres à butin et une barrière parentale protège chaque écran d’argent. Voir toutes les promesses.
Des récompenses numériques et décoratives : un badge fondateur, des tenues, la Maison des fondateurs sur l’île et votre nom dans le générique. Votre argent paie les tests de jeu, l’appli Android et de nouveaux temples et quêtes secondaires pour l’histoire.
Il arrive par courriel une minute ou deux après l’achat. Dans le jeu, ouvrez le menu des grands, choisissez Redeem a backer code (utiliser un code de contributeur) et collez-le.
Oui. Répondez au courriel de votre reçu dans les 30 jours pour un remboursement complet.
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