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Nouveau sur l’île, des grottes lumineuses, des Vikings, un bateau pirate et plus encore

Le Glowdeep : des champignons et des cristaux lumineux autour d’un gros champignon rose dans les grottes sous l’île

L’île de Sloth Jam a beaucoup grandi pendant la première moitié d’octobre. Voici les nouveautés, où les trouver et quoi y faire. Tout est gratuit et fonctionne sans le jeu en ligne.

Le Glowdeep, les grottes sous l’île

Trouvez le terrier sur la pelouse nord et appuyez sur le bouton d’action pour descendre dans le trou. En bas, des grottes lumineuses à explorer : attablez-vous au festin avec les gens des cavernes dans la Grande Salle, jouez un air sur des cristaux qui chantent, descendez la rivière jusqu’au bois de champignons rebondissants et cherchez 14 gemmes lumineuses. Des papillons de nuit, des escargots de cristal, une taupe, un axolotl et des chauves-souris toutes douces vivent aussi là-dessous.

Fjordhold, le village viking

Fjordhold : des maisons longues en rondins aux toits d’herbe, un gros tambour et des Vikings sympathiques près du fjord

Soufflez dans la corne sur la plage nord-ouest et un drakkar vous emmène à la rame jusqu’à Fjordhold, au fond du fjord. Le chef, un yéti sympathique, vous donne des ordres en images, et chacun que vous accomplissez fait grandir votre nom au village, de pousse jusqu’à jarl. Jouez à Longship Row, Shield Toss et Sheep Herd. Toutes les quelques minutes, des Vikings sympathiques accostent sur la plage pour un raid amical et laissent un coffre-cadeau derrière eux.

Le bateau pirate

Le pont du bateau pirate, avec des canons, des mâts et un équipage d’animaux

Un grand galion fait le tour de l’île. Montez dans le canon de la plage est et il vous propulse à bord. Sur le pont, vous pouvez tenir la barre, tirer au canon sur des barils, grimper au nid-de-pie, sonner la cloche et éponger la glu. Suivez les ordres du capitaine pour passer de mousse à capitaine, et jouez à Cannon Volley et Swab the Deck. Pour rentrer, marchez sur la planche.

Le train Bubble Line

Un train-montagnes russes fait maintenant tout le tour de l’île : sur de hauts pilotis, dans une boucle et un tire-bouchon, et sous la mer dans un tube de verre. Montez à l’une de ses trois gares, à la foire de la plage sud-ouest, au port ou au belvédère.

Sunny Point

Sunny Point : un terrain de volleyball et un parasol sur un cap de sable

Un grand cap de sable s’avance maintenant depuis la plage sud-est, avec un terrain de volleyball et des frisbees. Deux nouveaux jeux de fête vont avec : Beach Volley et Frisbee Fetch.

Des figures à Skate Isle

Skate Isle, avec des rampes et des rampes de glisse au-dessus de l’eau

Sur Skate Isle, de l’autre côté du pont au large de la rive nord-ouest, on peut maintenant glisser sur chaque rampe, rebord et arête. Choisissez une planche, une trottinette, un vélo ou des patins au support, enchaînez les figures avec les boutons Grind, Flip et Spin, ramassez 12 étoiles et visez une médaille de bronze, d’argent ou d’or.

Sloth Kart et le garage de Lachlan

Sloth Kart sur la piste Coconut Coast

Cinq pistes de kart attendent près de la piste de go-kart de la rue sud : Plaza Loop, Coconut Coast, Frosty Peak, Lava Run et Rainbow Sky. Lachlan, le mécanicien de go-kart, se tient près de la piste. Après le premier chapitre de l’histoire, il a des quêtes Pit Crew pour vous, et son garage derrière les drapeaux a les cinq pistes et deux bornes d’arcade.

Des animaux à adopter

Des chatons et des chiots se promènent maintenant en ville pour se faire flatter, et certains vous suivent un moment. À l’animalerie de l’allée des familles, vous pouvez adopter gratuitement votre propre chaton ou chiot et lui donner une étiquette de nom en images. Il vous suit pour de bon. Les animaux font parfois un petit dégât, et le ramasser rapporte quelques pièces.

Jouer avec les animaux de l’île

Dix animaux de l’île ont maintenant leur propre histoire en quatre chapitres : le chat, la loutre, la grenouille, le raton laveur, le panda roux, le gorille, le toucan, la chauve-souris, le capybara et le yéti. Terminez l’histoire d’un animal et vous pouvez jouer avec cet animal. Les histoires s’ouvrent au fil du récit, et celle du yéti vient en dernier.

Song of the Wind

L’histoire du Great Jam est devenue une aventure en neuf chapitres à travers toute l’île. Elle commence d’elle-même après la visite guidée du premier jour. En chemin, vous gagnez des outils à utiliser partout : une épée jouet, une lanterne, le Wind Baton, une longue-vue et un grappin de liane.

Plus facile de s’y retrouver

Le bouton des jeux, dans le menu, ouvre maintenant une boîte en images de tous les jeux, jouets et voyages. Et la flèche de la carte de quête montre quoi faire ensuite : touchez-la pour tracer un chemin et vous y rendre.

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